Правила битвы
Понимание правил конкуренции — основа успеха в воркшопе:
- Таймер: 35 минут на эксперименты и итерацию
- Длительность запуска: 5 минут на добычу алмазов (можно прервать раньше)
- Учёт попыток: засчитывается только лучший запуск от каждого участника
- Критерий победы: максимальное количество добытых алмазов
- Разрешение ничьи: при равенстве алмазов побеждает участник с лучшим соотношением алмазы/токены (выше эффективность модели)